리버스 엔지니어링12 [4편] ReClass 사용해보기 포스팅에 앞서, AssaultCube와 관련된 모든 포스팅은 버전 1.2.0.2로 작성됩니다. Reclass 리클래스는 치트엔진에서도 메모리 구조를 수정하거나 분석하는데 사용됩니다. 치트엔진이 아니라 리클래스를 따로 사용하는 이유는 치트엔진에서 메모리를 분석할 때보다 보기쉽게 분석을 할 수 있고, C/C++로 클래스화시킬 수 있어서 사용합니다 자세한 사항은 아래 깃허브 내에서 확인하실 수 있습니다. https://github.com/ReClassNET/ReClass.NET GitHub - ReClassNET/ReClass.NET: More than a ReClass port to the .NET platform. More than a ReClass port to the .NET platform. Cont.. 2024. 2. 5. 어셈블리어 (Assembly language) 개념, 기초 어셈블리어(Assembly language) 어셈블리어(Assembly language)는 기계어와 1:1로 대응되는 저급 프로그래밍 언어입니다. 보통 어셈블리어는 어셈블리라고도 하고, 일반적으로는 ASM이나 asm이라는 단어로 약칭되기도 합니다. 어셈블리어는 기계어나 프로그래밍 언어와 마찬가지로 컴퓨터에서 직접 실행될 수 있는 형태의 코드를 작성할 수도 있습니다. 어셈블리어는 일반적으로 기계어와 마찬가지로 16진수(hexdecimal)로 표현되고, 기본적으로 세 부분으로 구성됩니다. 1. 라벨 (Label) 라벨은 코드 내에서 특정 위치를 참조하기 위한 이름입니다. 아래 코드와같이 콜론(:)으로 끝나는 식별자로 표현됩니다. loop_start: 2. 명령어 (Instruction) 컴퓨터에서 실행할 작.. 2023. 4. 7. [3편] 실제 게임에서 치트엔진 사용하기 (Local Entity Address) 포스팅에 앞서, AssaultCube와 관련된 모든 포스팅은 버전 1.2.0.2로 작성됩니다. 게임해킹에서의 가장 기본이라고 말할 수 있는 Local Entity, Pointer, offset 주소를 찾는 방법에 대한 포스팅입니다 치트엔진으로 게임해킹을 진행하기 위해서 오픈소스 게임인 Assaultcube 를 켜주도록 하겠습니다 정상적으로 게임을 켰으면 아래와 같은 화면이 나타납니다 치트엔진도 켜준 후 아래 사진처럼 게임을 Attach해주도록 하겠습니다 Open 클릭! 먼저 게임의 Local Entity 주소를 찾기 전에 잠깐 설명을 해드리겠습니다 Local Entity 주소는 Player의 객체를 가리키는 주소입니다 이 주소를 찾게되면 오프셋을 더욱 쉽게 찾을 수 있기때문에 Local Entity 주소.. 2023. 1. 4. [7편] 치트엔진 튜토리얼 - Step 7 (Code Injection) 치트엔진 튜토리얼 실행 우선 치트엔진 튜토리얼을 하기 위해서, 치트엔진과 튜토리얼 프로그램을 켜보도록 하겠습니다. 치트엔진을 킨 상태에서 Help-> Cheat Engine Tutorial (64-Bit) 클릭 치트엔진 튜토리얼 - STEP 6 우선, 아래와 같은 사진의 프로그램이 실행되었다면 Process Attach를 해보도록 하겠습니다. 치트엔진 튜토리얼 화면 여러가지 프로세스 중에서 아래 사진과 같이 Tutorial-x86_64 를 Open 해 줍니다. Process List 화면 STEP 7 설명 Health의 값은 버튼을 누르면 1씩 감소합니다. 1씩 감소하게 되는 이 버튼의 기능을 Code Injection 이라는 치트엔진 기능을 사용하여 어셈블리 코드를 삽입해서 버튼을 클릭하였을 때 2씩 .. 2023. 1. 1. [6편] 치트엔진 튜토리얼 - Step 6 (포인터와 오프셋) 치트엔진 튜토리얼 실행 우선 치트엔진 튜토리얼을 하기 위해서, 치트엔진과 튜토리얼 프로그램을 켜보도록 하겠습니다. 치트엔진 튜토리얼 - STEP 6 우선, 아래와 같은 사진의 프로그램이 실행되었다면 Process Attach를 해보도록 하겠습니다. 여러가지 프로세스 중에서 아래 사진과 같이 Tutorial-x86_64 를 Open 해 줍니다. STEP 6 설명 Step6는 아래 사진에서 볼 수 있듯이 이라고 써져있는 값이 있습니다 . 이 값은 Change value 버튼을 눌렀을 때 임의의 숫자로 변경됩니다. 그리고 Change pointer버튼을 눌렀을 때 위에 출력되는 값이 가지고있는 주소가 변경이 됩니다. 하지만 포인터와 오프셋을 찾고 둘을 연동시켜주면 아무리 위에있는 주소가 변경이 되도 그 변경된.. 2022. 12. 6. [5편] 치트엔진 튜토리얼 - Step 5 (어셈블리어 맛보기) 치트엔진 튜토리얼 실행 우선 치트엔진 튜토리얼을 하기 위해서, 치트엔진과 튜토리얼 프로그램을 켜보도록 하겠습니다. 치트엔진 튜토리얼 - STEP 5 우선, 아래와 같은 사진의 프로그램이 실행되었다면 Process Attach를 해보도록 하겠습니다. 여러가지 프로세스 중에서 아래 사진과 같이 Tutorial-x86_64 를 Open 해 줍니다. STEP 5 설명 Step5는 아래 사진에서 볼 수 있듯이 이라고 써져있는 값이 있습니다 . 이 값은 Change value 버튼을 눌렀을 때 임의의 숫자로 변경됩니다. Step 5의 미션은 버튼을 눌렀을 때, 숫자가 변경이 안되게 어셈 코드를 수정하는 것 입니다. (어셈 = 어셈블리어) 스텝5는 어셈블리어 코드를 수정하는 과정을 거칩니다. 이 어셈블리어를 간단하게.. 2022. 12. 5. [4편] 치트엔진 튜토리얼 - Step 4 치트엔진 튜토리얼 실행 우선 치트엔진 튜토리얼을 하기 위해서, 치트엔진과 튜토리얼 프로그램을 켜보도록 하겠습니다. 치트엔진 튜토리얼 - STEP 4 우선, 아래와 같은 사진의 프로그램이 실행되었다면 Process Attach를 해보도록 하겠습니다. 여러가지 프로세스 중에서 아래 사진과 같이 Tutorial-x86_64 를 Open 해 줍니다. STEP 4 설명 Health , Ammo 메모리의 주소를 찾아 값을 5000으로 변경하기. (단, 아래사진에서 볼 수 있듯이 자료형이 Healht = float, Ammo = double로 되어있습니다.) 치트엔진 스텝4에서는 스텝 2와 같은 원리이지만 찾을 값의 자료형이 Float과 Double 로 되어있다는 점만이 다릅니다. 실제 게임에서 해킹을 진행하게 되면.. 2022. 12. 5. [2편] AssaultCube와 비쥬얼 스튜디오 2022 설치 포스팅에 앞서, AssaultCube와 관련된 모든 포스팅은 버전 1.2.0.2로 작성됩니다. AssaultCube 게임 설치 게임 설치는 아래있는 링크를 통해 자신의 운영체제에 맞는 버전으로 다운로드한 후 설치를 진행하면 되겠습니다. (해킹하려면...이정도는 스스로 하실줄 아셔야됩니다..!) AssaultCube v1.2.0.2 다운로드 (GITHUB) | 윈도우즈 용 다운로드 바로가기 Release AssaultCube v1.2.0.2 · assaultcube/AC The current installer for Windows adds "bulletairsound 0" entry to autoexec.cfg in profile, to fix the bug, that sounds keep disappea.. 2022. 12. 5. [1편] 게임 핵의 종류와 기초 (AssaultCube) 해당 글은 C++과 치트엔진에 대한 기본적인 지식이 없으면 이해하기 어려울 수 있습니다.치트엔진 튜토리얼 포스팅 보러가기추후 글에서 사용될 오픈소스 게임인 Assaultcube의 버전은 1.2.0.2 입니다.AssaultCube v1.2.0.2 다운로드게임 핵(HACK) & 게임 치트(CHEAT)게임 내 해킹 프로그램을 이르는 말으로, 흔히 핵이라고 불립니다. 흔히 말하는 맵핵, 스피드핵, 에임봇, 매크로 등이 해킹 프로그램 범주에 포함됩니다. 핵 개발에 사용되는 언어로는 C++이 주로 사용되며 간단한 매크로인 경우는 AutoHotKey와 Lua등이 사용됩니다.게임 해킹 프로그램에 대한 나무위키 내부(INTERNAL) & 외부(EXTERNAL) 기본적인 개념핵에 필요한 게임의 여러가지 메모리값을 리버.. 2022. 12. 4. [3편] 치트엔진 튜토리얼 - Step 3 치트엔진 튜토리얼 실행 우선 치트엔진 튜토리얼을 하기 위해서, 치트엔진과 튜토리얼 프로그램을 켜보도록 하겠습니다. 치트엔진 튜토리얼 - STEP 3 우선, 아래와 같은 사진의 프로그램이 실행되었다면 Process Attach를 해보도록 하겠습니다. 여러가지 프로세스 중에서 아래 사진과 같이 Tutorial-x86_64 를 Open 해 줍니다. (STEP3의 내용) 0~500 사이의 랜덤한 숫자로 정의되어있는 메모리의 주소를 찾아 값을 5000으로 변경하기. (해당 메모리의 값은 STEP2와 다르게 표시(출력)되어있지 않습니다) 치트엔진 스텝3은 스텝2와는 다르게 값이 지정되어있지 않습니다. (정수의 형태로 화면에 출력되어있지않음.) 스텝3의 내용을 읽어보면, 값의 내용이 0~500이라는 추정만 되어있지 .. 2022. 12. 4. 이전 1 2 다음 반응형